破綻しないデザインシステムを支えるトークン設計
No.103
公開 2026.06.04
更新 2026.06.04
2 分で読める

制作現場の実務経験にもとづく記事です。最終確認: 2026年6月4日
デザインが崩れるのは、たいてい才能の問題ではありません。色や余白や書体の「決め」が、あちこちにバラバラに散らばっているからです。デザイントークンは、その決めを一箇所に集め、名前を与えて共有する仕組みです。うまく設計すれば、規模が大きくなっても破綻しません。
トークンは三層で考える
いきなり全部を変数にすると、かえって管理できなくなります。役割ごとに層を分けるのが定石です。
- プリミティブ — 生の値。
blue-600のような色そのもの。 - セマンティック — 意味づけ。
color-actionのように用途で呼ぶ。 - コンポーネント — 部品専用。ボタンやカードが参照する値。
UI 側はセマンティックだけを参照させ、生の値を直接触らせない。これがスケールの肝です。
名前が設計を決める
トークンの価値の大半は、命名で決まります。gray-3 ではなく color-border-subtle のように、用途がわかる名前をつける。名前が意味を語れば、迷わず正しいトークンを選べます。
良いトークンは、正しい選択を一番簡単な選択にする。
一箇所を変えれば、全体が変わる
トークンが行き渡っていれば、ブランドカラーの微調整も、ダークテーマの追加も、値を一箇所変えるだけで全画面に伝わります。個別の修正を追いかける必要はありません。
運用まで含めて設計する
トークンは作って終わりではなく、使われ続けてはじめて意味を持ちます。定義をデザインツールとコードで同期し、部品側での参照を徹底する。この先の運用はコンポーネントライブラリの運用で具体的に扱います。生成メディアのトーン管理とも地続きです(AI生成メディア)。
この記事を書いた人
大槻 彩
ジャーナル編集長 ・ Mosetti Studios
関連記事
次に読む

Uncategorized No.001
Hello world!
Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!

AI生成メディア No.101
AI生成メディアを制作フローに組み込む実践ガイド
生成AIをデモで終わらせない。素材として受け取り、選別と検証の関所を工程に置き、ブランドの一貫性まで守るための現実的な組み込み方。